Lige til det sidste havde jeg håbet på at Blizzard og Turtlewow ville finde en løsning, måske noget med at serverne enten kom til Blizzard eller at man helt simpelt lod Turtlewow blive en betalingsserver. For ren rettighedsmæssigt var der jo aldrig tvivl om at Turtle ikke bare var på gyngende grund, men klart brud på copyright, så Blizzard har hele tiden haft loven på deres side, uanset kvaliteten af Turtle.
For mig har det aldrig handlet om pengene. Det har aldrig været derfor jeg spillede det. Selvfølgelig kan jeg så skifte tilbage til Classic, hvilket er nået til Pandaria og der er andre forskellige versioner og det er lige præcis der problemet er.
Lad mig forklare.
Wow er over 20 år gammelt, naturligvis er der færre spillere i dag end for 20 år siden (WoW ligger som 9. mest spillet spil i verden), men spillets område er blevet større og større, hvilket altså betyder at færre og færre spillere på større og større område.
Helt galt er det i retail versionen. Blizzard har forsøgt at tvinge folk til at hurtigst muligt at blive samlet i endzonen, hvilket har resulteret i at gameplayet frem til det punkt virker forhastet og kan gennemføres på rekordtid og efter min mening var jeg ikke særlig godt underholdt.
I Classic har man lavet mange forskellige versioner, hvilket igen har splittet brugerbasen i mindre enheder. Og enten kan man så vælge den første version med alle de ulemper eller man kan vælge en senere med alle de ulemper. I Pandaria er der måske nok ligeså mange som i Turtlewow, men folk er spredt ud på et område der er 3-4 gange større, derfor virker alt tomt. Plus at flyver eller teleporteres rundt.
TurtleWoW havde valgt den modsatte, man har lavet flere zoner, men i den gamle verden, man havde lavet flere quests, men på samme område og alle var på samme layer, så der var faktisk ventetid ved quests og bådene og den slags. Ligesom man var nødt til at acceptere lange løbeture og flyvning er helt væk. Det giver en ide om at verden er stor, selvom man har gjort den langt mindre end i Blizzards versioner.
Slut med WoW?
Så når TurtleWoW lukker, så er spørgsmålet om tiden ikke er slut for mit vedkommende med WOW efter 20+ år. Men man kan jo også håbe, at der kommer en Classic 2.0+, hvor man smider TutleWoW ind eller for den sags skyld laver noget lignende. Det tror jeg de fleste gerne betaler for. Langt de fleste brugere har gentagende gange sagt at man glædeligt betaler (Blizzard) for at spille på TurtleWoW under Blizzards fane. Men åbenbart ville de have total kontrol. Og når kontrol bliver vigtigere end spillerglæde, så mister spillet sin sjæl.
Turtleteamet har nævnt muligheden for at betale for en licens, faktisk har de gjort det flere gange, men nej. Åbenbart har det slet ikke været en mulighed i Blizzards verden.
Men…
Blizzard har været usædvanlig hårde i deres retorik, de har krævet alt nyt indhold slettet, de har kaldt det en piratserver og nedgjort både fans og serverteamet. Det er mig en gåde hvorfor man ønsker at give hele sin fanbase en fuckfinger. Husk på at faktisk havde Turtlewow over 250.000 aktive spillere om måneden frem til april (logget ind mere end 1 gang om måneden) og over 3 millioner brugere! Det er vanvittig høje tal. 20.000 brugere loggede ind på samme tid på en standard aften. Hvorfor fornærmere, svine dem til, hvorfor ikke spørge sig selv, hvorfor vælger de TurtleWoW? Kan det virkelig være ulukkende pga. pengene? Nejvel.
Det virker helt tosset at bare smide over 250.000+ brugere væk, det er flere end de fleste moderne spil har. Jeg tvivler på at ret mange af dem/os søger tilbage mod Classic som spillet ser ud nu.
Læs mere: https://turtlecraft.gg/
