stopkillinggames

EU lukker Stop Killing Games ned

Det er for meget at kræve af spilprodukcenterne at ens spil ikke kan lukkes ned af producenterne. Under 20 minutters debat i salen tog det før EU havde besluttet at “det er for store krav”. I stedet skal der laves et adfærdskodeks i samarbejde med producenterne. 

Stopkillinggames går kort fortalt ud på at fjerne firmaers mulighed for at stoppe spil, når de har lyst. Lige nu er der flere og flere spil, der kun udkommer digitalt, ikke kan downloades og har DRM-server, dvs. de skal altid være online for at virke, uanset om det er singleplayer eller online spil.

Nu er firmaer begyndt at lukke spil ned i takt med de synes du skal købe noget nyt. Det er fx MMO, som softwarefirmaer ikke gider mere og bare lukker, men på samme tid fjerner muligheden for, at der kommer private servere til spillet. The Crew’s singleplayer er et helt aktuelt eksempel, hvor UBI Soft besluttede, at singleplayer-spillet ikke længere skulle virke. Bom, færdig. Man fjernede helt enkelt muligheden for at starte spillet, altså det ikke en privat-version, men ens 500,- dyrt indkøbte dvdskive også. Og endda fjernede det fra både biblioteket og sågar endda i installerede versioner.

Ross Scott
Ross Scott fremlagde sagen i EU parlementet og var positiv efterfølgende. Nu tyder det på en meget blød landing af sagen, hvor producenterne kan køre videre på næsten samme måde som nu.

Horribele magt for softwarefirmaer

GTA 6 står til at koste over $100 plus planlagte DLC’er og RockStar kan lukke ned for fra dag til dag, hvis de ikke vil holde liv i spillet eller hvis firmaet går fallit. Hvem ved hvordan tingene ser ud om 10, 15 eller  30 år. I dag kan jeg fint tage mit Commodore 64 spil frem fra 1984 og det virker fortsat. Den del synes EU simpelthen er for stort et krav.

For at præcisere, hvor “svært” det er, så tjekker ens online-DRM spil typisk blot om licensen er gyldig når du starter spillet. Det kræver altså bare at firmaet laver et kort patch der altid acceptere den kode uanset hvad den modtager tilbage. 

Men nej. Det vil helt sikkert lægge en dæmper min købelyst fra de store firmaer og endnu værre, det vil genstarte hele piratidustrien igen. Men så må det jo være sådan.

EU
EU er verdens 2. eller 3. største økonomi (Kina og EU bytter ofte plads fordi de er lige store).

Hvad vil EU?

EU vil “med eksisterende love” lave et “adfærdskodeks med spilproducenterne” inden årets udgang. God fornøjelse med at aftale det med Activision, UBIsoft osv., det er at bede ræven om at vogte høns. Stop Killing Games-bevægelsen er dog ikke død. Folkene bag, med Ross Scott i spidsen, er i gang med at stifte deciderede NGO’er i både EU og USA for at fortsætte presset. Samtidig kører der store retssager i blandt andet Frankrig mod Ubisoft over lukningen af The Crew, som kan ende med at skabe en juridisk præcedens, uanset hvad EU-Kommissionen har meldt ud.

AB 2426 akt fra 1. januar 2025

Allerede i slutningen af 2024 underskrev Californiens guvernør en lov (AB 2426), som trådte i kraft ved årsskiftet 2025. Loven gjorde op med den falske tryghed på digitale platforme. Den slår fast, at digitale butikker (som Steam, PlayStation Store og Xbox) ikke længere må bruge ord som “Køb” eller “Purchase”, medmindre produktet kan downloades og bruges fuldstændig permanent offline. Forbrugerne skal altså vide at de ikke køber, men blot låner, spillet.

AB 1921: “Protect Our Games Act”

Chris Ward, Californisk politiker, har fremsat et nyt, radikalt lovforslag kaldet AB 1921, der går direkte i struben på “The Crew”-scenariet og reelt er et spejlbillede af, hvad “Stop Killing Games” forsøger at opnå.

Chris Ward
Chris Wards forslag vil reelt ændre spilindustrien, hvis vedtaget, men ikke kun den industri. For allerede nu er der begyndt at komme abonnementsordninger på varme i bilsæder, ens radio osv. Hvis spilindustrien kan lukke et spil, så kan en bilproducent vel også lukke ens bil. Det er ord som amerikanerne forstår.

Hvis loven bliver stemt igennem, vil den tvinge udgivere af server-afhængige spil til at vælge én af tre løsninger, hvis de vil trække stikket til et spil:

  1. Holde serverne kørende.
  2. Frigive en patch eller et værktøj, der lader spillet køre offline eller på private servere.
  3. Give fuld refusion til samtlige spillere, der har købt spillet.

AB 1921 står til at blive vedtaget. For allerede nu er der begyndt at eksperimentere med abonnementsordninger på varme i bilsæder, ens bilradio osv. Hvis spilindustrien kan lukke et spil, så kan en bilproducent vel også lukke ens bil (vaskemaskine,. støvsuger osv.), lyder det fra vagtsomme forbrugere. Det er ord som amerikanerne forstår.

Bliver AB 1921 vedtaget, kan det tvinge branchen til globale ændringer, for de store udgivere vil have uendeligt svært ved at lave én DRM-fri version af deres spil kun til det californiske marked, og en låst version til resten af verden. Californien er en af verdens største økonomier (kun overgået af USA, Kina og Tyskland), så det er ikke et område man bare kan ignore.

 

Du kan her læse ComputerBladets tidligere dækning for mere information. 

Kan du lide artiklen?

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Dette site anvender Akismet til at reducere spam. Læs om hvordan din kommentar bliver behandlet.